Después de recopilar experiencias a través de la serie Van Helsing, los chicos y chicas de los Juegos Húngaros Neocore se volvieron hacia el futuro y se dirigieron al 41.er milenio, que no era un lugar colorido y divertido para vivir. Especialmente si usted es un hereje esperando cuando caerá por la cuchilla, la bala, el misil, el láser o lo que sea que prefiera la tinta. Afortunadamente para los inquisidores a los que estamos jugando aquí, no falta la herramienta para enviar incrédulos a otro mundo.

Se puede jugar solo o con un equipo de hasta cuatro jugadores. Aunque tiene una campaña, está diseñado como un juego que regularmente obtendrá nuevo contenido.

Warhammer 40K: The Inquisitor – The Martyr pertenece al género ARPG, pero con un aditivo que hace que la lucha sea un poco diferente a la norma cuando se trata de enmascaramiento de acción. Se trata de usar la protección de ojo de pájaro durante la masacre de un oponente, que no se ve a menudo en el género, pero en el espacio del siglo 41, encaja perfectamente bien. A saber, al igual que podemos usar refugio cuando es necesario para deshacernos del fuego, los oponentes pueden posicionarse detrás de los objetos. Sin embargo, a veces prefieren sostener los pilares y esconderse detrás de ellos, por lo que puede haber una situación en la que corran en el circuito solo para sobrevivir. Por otro lado, a veces también muestran signos de inteligencia, por lo que explotan inteligentemente la cubierta del arma.

La ocultación no es una opción duradera ya que las cubiertas son destructivas, especialmente cuando se trata de un conflicto con Chaos Engine en la forma de un tanque cuya cáscara destruye fácilmente los objetos. Esta es una adición interesante por un lado, ya que el jugador puede combinar los elementos que le otorgan bonificaciones cuando dispara, pero por otro lado no profundiza el enfoque táctico a un nivel más significativo. Una vez que se destruyen los edificios, todavía tienes que mirar por encima del nišan o los ojos en el ojo para que caiga un oponente, al igual que la destrucción de los niveles puede cambiar y el rendimiento que afecta la fluidez de eliminar a los herejes.

Hay uno de los problemas más significativos en Inquisitor – Martyr. Mientras el equipo de desarrollo haya diseñado de manera fantástica el aspecto del universo de Warhammer 40K, los problemas técnicos son, por desgracia, omnipresentes. No solo hablamos de errores que no aplican las ventajas de los objetos o habilidades, no hablamos de la aparición de muros invisibles, sino de la importante ralentización del juego cuando aparecen demasiados oponentes en la pantalla. Además, a veces puede suceder que falten partes del texto en los diálogos, la descripción de las misiones o las elecciones morales, destruyendo así la experiencia de la historia. Es una verdadera pena que toda la parte técnica no esté al mismo nivel que la atmósfera de las naves espaciales, estaciones y planetas.

Desafortunadamente, hay una vez más un problema que explica la economía del juego. Aunque hay suficiente contenido adicional, las misiones no son tan variadas, ya que todo se reduce a matar al oponente. Esto suena bastante trivial cuando se trata del género ARPG, porque es el objetivo de tales juegos: sacrificar a tantos enemigos como sea posible para obtener un mejor equipo. Sin embargo, sigue habiendo la impresión de que, por ahora, el potencial completo del 41.er milenio no se ha explotado completamente, al menos en términos de misiones de diseño más interesantes. Incluso cuando se agrega al hecho de que después de algún tiempo los niveles comienzan a parecer algo similares entre sí, el interés en realizar un gran número de misiones comienza a disminuir en el día.