En el sucesor espiritual del juego “I Am Setsuna”, el estudio de Tokio RPG Factory ofrece otras presentaciones maravillosas de “old school” jRPG retro clásicas, así como elementos predecibles. Aunque Lost Sphear es un aventurero bastante aventurero en su forma humilde, su mayor problema es que, como un proyecto predominantemente de “vieja escuela”, no está intentando nada demasiado ambicioso, nuevo o interesante.

Esto es lo que los personajes están un poco cansados, con patas cortas y mangos largos. Sin embargo, Lost Sphear está tratando de alejarse de su predecesor al ofrecer una nueva historia, otros personajes y nuevos problemas, pero el hecho de que toda la receta sea bastante idéntica, no solo Setsuni sino también muchos otros géneros del género, pronto se convierte en un problema. Experiencia anunciada y aburrida.

Como tal, se convierte en un salvador “elegido” que viaja en un viaje para curar al mundo, y esta misión se complica cuando se entera de que las fuerzas del imperio local están tratando de explotar para sus propios propósitos egoístas. Por supuesto, no quiero romper nada más, porque todavía hay otras cosas, pero todo lo que sigue es lo que hemos estado masticando un millón de veces. Específicamente, me refiero al escenario del mundo donde solo el “poder de la amistad” puede competir, lo cual está bien descrito por cada jRPG en los últimos treinta años.

Lost Sphear está demasiado abrumada por la historia de olvidarse de su mundo para ganarse la vida un respiro digno de un respiro.

Se podría concluir que el sistema de lucha es otra característica importante del género, porque cuando es divertido abrumamos lo inevitable y totalmente irritante. Se realiza a medias en movimiento, pero también en el sistema de tiempo real. Coloca a los personajes estratégicamente en el campo de batalla para hacer tantas cabezas como sea posible en el menor número de movimientos. Si bien esta parte está siempre actualizada, una comprensión más profunda del sistema es menos importante porque todo se reduce a lo mismo. Cuando sea necesario, luego date un capricho y cuando no lo sea, solo ataca lo que tengas miedo y todo se sentará por tu cuenta.

Aunque las batallas a menudo son secas y repetitivas, quizás algunos de ustedes se regocijarán cuando les diga que no hay batallas al azar que caigan del cielo oscuro, incluidas las que salen de los pastos del mundo. Sin embargo, debido al enorme kilometraje que se puede tragar sin problemas, el mundo entero se siente más pequeño que una tienda local, y esa es la única para las tiendas de comestibles.

El punto de partida para rescatar al mundo es, por lo tanto, mucho menos significativo cuando te das cuenta de que solo hay tres islas, dos ciudades principales y solo algunos pueblos cercanos, con tal vez una pequeña cueva o una ruina detrás de la esquina. A través de todos ellos será la historia principal de ti, así que si haces algo, tienes poco para explorar tu propia curiosidad.

Como puede ver, en Lost Sphare, es posible encontrar una pequeña cosa fresca, pero también una choza de otros sistemas equivocados que nunca pueden lograr un todo satisfactorio. Todos ellos están de alguna manera tan cerca el uno del otro que parecen complejos. A pesar de que todavía son funcionales, al final no son lo suficientemente interesantes como para justificar las enormes horas que puede dedicar. Excepto si nunca has jugado ningún otro título de jRPG todavía.

Incluso si la situación es así, su elección ha sido durante mucho tiempo un número sólido de alternativas extraordinarias. Realmente no esperaba que me arrastrara con algún tipo de sistemas locos, pero al menos esperaba que me tocara al menos. Apenas me ha aplastado porque lo he visto todo en muchas otras cosas mejores. El Sphear Perdido, por lo tanto, encajará bien en los muchos otros intentos impactantes, mientras que la próxima gran cosa merece la atención.