Nintendo quiere que muchos jugadores disfruten de Super Smash Bros. Ultimate, y eso hace que el título sea accesible para todos.

Es por eso que el equipo de desarrollo no ha tenido solo a los jugadores más competitivos presentes. Esto ha sido explicado por el director del juego, Masahiro Sakurai.

Durante una entrevista con el Washington Post, Masahiro Sakurai dijo que si bien entiende el aspecto competitivo de la saga Smash Bros., ese no es “necesariamente” el enfoque principal para el desarrollo del juego.

“Siento que, al final del día, se trata de jugar el juego”, comenzó Sakurai. “Si nos concentramos demasiado en jugadores de alto nivel o en esta audiencia, entonces el juego está sesgado en el aspecto técnico”.

Quieren evitar que el juego esté “sesgado” a nivel técnico.
En este sentido, Sakurai habló sobre cómo Smash Bros. es un juego más fácil de entender para los jugadores que, por ejemplo, Street Fighter II u otros juegos del género.

“No quiero decir con esto que Street Fighter II esté haciendo algo mal [al adoptar un enfoque más competitivo] de ninguna manera, pero personalmente, creo que cualquier juego con entradas de comando es difícil”, explica, refiriéndose a los movimientos especiales presentes en estos juegos

Super Smash Bros. Ultimate estará disponible exclusivamente el 7 de diciembre en el conmutador de Nintendo.