Es bastante difícil seguir las tasas de un novato exitoso y decidir la dirección futura. ¿Jugarás seguro y harás menos cambios de receta? ¿O quieres dar un giro completo y ofrecer una experiencia completamente nueva? La mayoría de los estudios eligen el primer curso, más seguro y exponen de forma iterativa la continuación para continuar con cambios menores a la saturación del mercado y, a continuación, anuncian la serie de reinicios pompascos. En caso de éxito, comienzan a rodar nuevas partes, y en caso de fracaso, esos titulares se dirigen principalmente a una máquina tragamonedas, mientras que alguien no trata de revivirlos a través de la campaña de financiación colectiva. Y simplemente se convierten en Príncipe de Persia y nunca los volvemos a ver. Príncipe, vuelve!

La historia nos introduce en los papeles introductorios de Roland, el presidente de Estados Unidos, quien observa desde su auto ciego como una de sus ciudades siendo bombardeada, después de lo cual se despierta repentinamente en el mundo mágico. Allí se encuentra con el joven Evan, quien se suponía que se convertiría en el rey Ding Dong Della, pero en medio de la agitación de los dos que huyen de la ciudad, Evan decide construir un nuevo y mejor reino donde no habrá guerra.

La historia es una mezcla extraña de cuentos de hadas clásicos y puntos de vista “americanos” modernos sobre el mundo, ya que Evan a través de la “Carta de la Independencia” intenta ganar otros reinos y erradicar la guerra para que todos puedan vivir felices. Por supuesto, la guerra planea ser erradicada – la guerra. Lo que no entendí es si los autores de este trabajo realmente creen en esa América o si este es el reloj más grande en la historia de los videojuegos; Solo puedo decir que sinceramente espero que este sea el segundo.

Si nos fijamos en el aspecto del juego, aquí hay dos enfoques diferentes que me causan la reacción opuesta. El primero es el aspecto de lugares como ciudades, cuevas y otros lugares que visitamos y en los que brilla el estilo realmente bello de la sombra del arte. Ya sea que vengas a una cueva oscura, pastos de montaña o una ciudad con gustos orientales, todos los lugares y personajes simplemente brillan en la paleta de colores. Pero luego sale de la carpeta abierta entre estas ubicaciones y está decepcionado con el gráfico genérico que se asemeja al RTS extendido de los años 90. Lo único bueno en un mapa abierto es que tus oponentes no te atacarán si eres más fuerte que ellos, lo que puede aumentar el apetito de la investigación en una etapa posterior de la transición.

Sus compañeros no lo ayudarán mucho, pero no pueden negarlo, que es la solución más feliz para mí. Además de ti y tus dos submarinos que puedes cambiar en la administración, también hay Higggledies, extrañas criaturas que recolectarás en todo el mundo y las usarás más adelante en combate. Puedes tomar hasta cuatro grupos de Higggledies que ayudarán a tus personajes al tratar y elevar estatuas, y tus oponentes estarán en mal estado y con la ayuda de tus órdenes para realizar ataques especiales.

Al final de este cuento de hadas puedo decir que no viviré feliz por el resto de mi vida con el nuevo Ni no Kuni. Dudo que vuelva a aventurarme a repetir esta aventura, pero por cierto no puedo argumentar que no disfruté la primera transición de esa aventura. Por mucho que la pelea en sí fue divertida, estaba tan cansada de pensar que tenía que deshacerme de algo bueno anémico. Así que Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom siempre se quedará en mi estante como una cicatriz en el cuerpo de un guerrero, algo que hablaré con otros, pero no algo que quiera experimentar nuevamente.