Los entrenadores probablemente estarán contentos con el funcionamiento del juego en el siglo XIX, cuando las locomotoras de vapor eran el medio más rápido para transportar pasajeros y mercancías. Aunque hoy con los trenes de TVG podemos pasar muy rápido, el viaje en ese momento era una aventura diferente. Esto se refleja principalmente en tareas que casi siempre tienen una limitación de tiempo que cumplir. Entonces, cuando un cierto número de pasajeros de un extremo del mapa a otro son transportados y el viaje dura dos meses o más, la presión sobre los ingenieros siempre existe.

La conquista del nuevo mundo por ferrocarril se realiza a través de una campaña, un escenario o el modo de caja de arena. La campaña en sí consta de cinco capítulos, y cada uno de ellos tiene lugar en la otra parte de los Estados Unidos. Debido a esta división, hay una oportunidad perdida de crear una línea transcontinental real que conectaría las costas este y oeste una por una. Sin embargo, la campaña en sí no es aburrida porque los primeros cuatro capítulos son en realidad una introducción al resto del juego que es mucho más difícil. Es una decisión extraña porque los desafíos reales se encuentran en los escenarios que ponen a prueba la sensación de crear una red ferroviaria rentable.

La estación de inicio o la más barata llega solo con una pista, que puede actualizarse más tarde. Para situaciones aún más interesantes, el juego de pistas adicionales se establece de forma aleatoria en relación con las existentes si hay espacio suficiente. En la traducción, puede suceder que aparezcan pistas adicionales a la izquierda, y la nueva ciudad se ubique a la derecha de las rutas existentes. En tales situaciones, es bueno comenzar con una mirada reflexiva, ya que estos desafíos no siempre son la cosa más fácil de resolver, especialmente porque el campo debe tenerse en cuenta al colocar los rieles.

Además de nuestras magníficas empresas, los rivales también lucharán por su pedazo de pastel que entrena. Damas y caballeros con su presencia en este negocio no siempre cumplen con las reglas, o a diferencia de nuestras líneas con interruptores, controles y demás, Son bastante simples porque no molestan en la señalización. Es por eso que su red no es complicada, e incluso cuando una empresa rival es tomada agresivamente, toda la red de ferrocarriles debe tener una actualización completa para aumentar el tráfico.

Aunque todo esto me suena demasiado como para criticarlo y para no mencionar nada positivo, Railway Empire se juega a nivel mundial con una sensación de satisfacción de alta calidad cuando se crea una cuadrícula completa con varios trenes desde la línea de salida. Es cierto que todas las desventajas son muy parecidas y no parece que hayan sido manipuladas, pero ninguna de ellas está cayendo en el núcleo de un juego bien diseñado y divertido. Hay algo especial cuando las economías se desarrollan, vinculan sitios y desbloquean nuevas locomotoras que pueden conducir y relajarse mirando el paisaje a través del cual hemos recorrido kilómetros y kilómetros de vías férreas. Además, el contenido y los desafíos son suficientes para una hora decente, por lo que todos los que buscan un verdadero magnate o un juego relajado tienen una buena opción a su disposición.