La caza en los juegos fue una vez una actividad reservada para la producción de Cabeline Games C. La situación comenzó a cambiar en algún lugar allí con la llegada de Red Dead Redemption, y luego hubo una oleada de juegos donde la caza era una de las mecánicas básicas. Far Cry 3, The Witcher 3 y Horizon Zero Dawn son solo algunos de los juegos en los que cazamos a la presa, a menudo más que los personajes que controlamos. Pero antes de todos estos juegos estaba Monster Hunter, la serie de Capcom comenzó en 2004. La mayoría de los jugadores que están con él no están familiarizados porque han ocupado recientemente las plataformas de Nintendo y las que son portátiles. El recién llegado continúa Monster Hunter World para corregir esta injusticia y atraer nuevas audiencias en todo el mundo.

Capcom intentó que el Monster Hunter fuera asequible con esta heroica adición. Aquellos que jugaron juegos de la serie anterior en Worldu encontrarán una serie de cambios que han cambiado todo el concepto para mejor. Se hizo un gran esfuerzo para jugar el juego lo más posible, centrándose en la idea básica de la caza, y menos en la combinación de menús y la preparación eterna para la pelea, que finalmente se siente al final. Desde este lado de Monster Hunter, Worl no siente la necesidad de complicar el juego por mera complicación.

Por otro lado, MHW es un juego inequívocamente japonés y, como tal, tiene algunos principios “pasados ​​de moda” que sostener. Afuera hay una alegre y momentánea aventura de comedia en la que los chefs de sus gatos preparan el almuerzo antes de ir a cazar, y los pterodactiles se utilizan para el transporte a una distancia mayor. La historia trata sobre la migración de los llamados. Elder Dragon en el “Nuevo Mundo”. Para Monster Hunter no hay nada nuevo, pero sí lo suficiente para cumplir el propósito. No esperes escuchar algunos mudroses aquí o profundizar en los personajes. La acción fue en su mayor parte seca, masticada y configurada como un contexto más que como el principio rector de la experiencia en sí.

El ecosistema de este juego no es una simulación compleja, pero tiene una cierta jerarquía y, al igual que la naturaleza real, contiene un comportamiento consistente. Los monstruos se devoran unos a otros, usan el medio ambiente para su propio beneficio, tienen sus escondites, etc. En principio, está aquí para molestarlo, y no es de extrañar que los beligerantes reaccionen más violentamente ante su presencia. Aunque eres un cazador, la mayoría de las veces eres presa y te ves obligado a escalar la cadena alimenticia para que puedas armar tu armadura y derrotar tu arma de tu enemigo derrotado.

Cada tarea también tiene un límite de tiempo y un límite de cuántas veces el enemigo puede derrotarte. Estas son algunas, en mi opinión, reglas completamente innecesarias que en este juego no tienen justificación. De acuerdo, debe existir algún riesgo en forma de revisiones del juego, pero no debe ser un límite de tiempo de caza. Es cierto que los monstruos desaparecen del mapa en ciertos intervalos de tiempo, pero si es un argumento para un límite de tiempo, sería mejor si el límite de tiempo para encontrar al monstruo se debe tomar, en lugar de en medio de la batalla. Debo encargarme de contar hasta el final de la misión. La misma pelea se puede estirar durante quince minutos, especialmente si juegas solo. Los monstruos corren regularmente a otras ubicaciones y restauran la energía, lo que hace que el tiempo limite la presión innecesaria sobre el jugador.